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terça-feira, 29 de dezembro de 2009

Winning Elevem 2010

Ganhar muitos WEN

1 – Jogue pela primeira vez na International Cup;

2 – Escolha um time bem potente (brasil, portugal, etc.) como Player 1

3 – Coloque o resto com times bem ruins como China, Arábia Saudita, Turquia, etc.

4 – Vença a copa pela PRIMEIRA VEZ e ganhe 3.000 WEN

NOTA: Isso vale para todas as copas que você ganhar pela primeira vez.

NOTA 2: Se você jogar pela International League e ganha-lá, você ganhará 1.500 WEN. Depois você começará a mesma liga. Ganhe a liga de novo e você ganhará 1.500 WEN novamente. Continue até achar que você tem dinheiro suficiente.

NOTA 3: Chame um amigo e jogue com ele vários jogos. Você ganhará 50 WEN pra cada partida jogada (isso não vale para pênaltis)

NOTA 4: Se você jogar no CHALLENGE TRAINING e passar de cada nível batendo todos os recordes, você ganhará de 20 até 1.000 WEN.

Roubando Gols:
Sempre que voce for fazer um gol, quando a bola estiver passando da linha do gol, aperte start e va ate o menu de camera,nao precisa modificar nada, quando voce voltar, o gol que fizer valerá por 2 no placar, por exemplo: o placar esta 2×1 para o seu adversario, quando voce fizer o gol de empate, com esta dica , o plcar vai para 3×2 para voce!!

Se houver uma cobrança de falta para você, e você perceber que está bem perto do gol e os jogadores da barreira são bem altos. Mire no jogador no meio com a mira embaixo das pernas desse jogador depois aperte e a seta para baixo e encha a barra de força até o fim, assim o jogador irá dar um chute rasteiro se você der sorte na maioria das vezes a barreira pula e o seu chute irá passar por debaixo dela indo direto para gol, o goleiro nem irá ver.

Use e abuse de contra-ataques, pois eles podem ser suas salvações em algumas situações.

Em alguns lances o carrinho pode ser indispensável mesmo sendo arriscado, mais ele pode lhe ajudar muito. Agora no Winning Eleven 8, você deve tomar bastante cuidado com esse artifício, pois sem querer você pode levantar do chão o adversário e arrumar uma briga.

O treino é essencial, não deixe de usá-lo.

Conheça os jogadores do seu time, quais são os seus pontos fortes e seus pontos fracos, para poder montar a melhor tática e ter um bom aproveitamento na hora do jogo.

Os chutes de longa distância podem ser muito úteis, principalmente quando houver muita gente na área pois o seu chute pode bater num zagueiro e acabar entrando no gol.

Em alguns momentos o chutão para frente pode ser a solução, caso o adversário se atrapalhe você pode dominar a bola e em seguida aproveitar o contra ataque.

Use e abuse dos novos estilos de cobrança de falta para confundir seu adversário isto pode ajudar.

Quando você tiver jogando numa partida na chuva, ou em um gramado ruim. Arrisque muitos chutes de longe, pois o goleiro tem muitas dificuldades de segurar a bola. Dessa forma você pode aproveitar um rebote.

Winning Elevem 2010

No novo formato de defesa por zonas, os jogadores cobrem intuitivamente os espaços vazios, fazendo com que os atacantes tenham que procurar por novos caminhos para atacar, então lembre-se de colocar jogadores que tenham inteligencia e teamwork altos para essa posição.

Meio campistas e defesa agora trabalham juntos para cobrir espaços abertos e parar ataques, um dica boa é que você escale um meio de campo mais compacto para facilitar essa marcação, procure dosar colocando um meio de campo habilidoso e o restante com mais caracteristicas de marcação.

Coloque nas laterais um jogador com caracteristicas de bom cruzamento, se um jogador conhecido como bom cruzador estiver com a bola e carregando-a para a linha de fundo, mais companheiros irão correr para dentro da área para receber o passe, logo, mais chances de gol de cabeça (coloque sempre um centro avante bom de cabeceio).

manhas do Winning Elevem 2010

Confira mais 11 dicas e macetes de Winning Eleven

Movimentos mais úteis no WE10

Selecionamos os movimentos que são bastante utéis no WE10, independente dos outros comandos memorize os que iremos mostrar, pois, são sempre garantias de gol:

Chute colocado:
para curta distância, aperte o quadrado e depois de encher a barrinha segure o R2

Midling Shoot (chute forte da entrada da área):
Quando o jogador estiver a uma pequena distância da bola aperte o quadrado até a metade da barrinha

Virar o jogo ou cruzar mais a diante:
L1 + bolinha

Cobrança de falta com 2 toques:
Segure L1 + X e depois quadrado (Para colocar o segundo jogador na falta é só apertar L1 + R1)

Tornar o jogador mais ofensivo:
Aperte rapidamente L2 + R1 (sobe a barrinha no lado do nome do jogador)

Tornar o jogador mais defensivo:
Aperte rapidamente L2 + R1 (sobe a barrinha no lado do nome do jogador)

Jogo de corpo:
Aperte R1 + R2

Pular o carrinho adversário:
Quando o adversário der o carrinho aperte rapidamente o R2

Ajeitada:
Para aumentar a precisão dos cruzamentos e chutes quando o jogador estiver parado aperte L1 + R1

Voleios, Bicicletas, Meia Bicicleta:
Quando a bola estiver vindo pelo alto aperte R1 + R2 uma vez e depois aperte o quadrado para carregar a barrinha de chute.

segunda-feira, 28 de dezembro de 2009

manhas Final Fantasy XI

Dicas Final Fantasy XII (PS2) - Códigos de GameShark
Código Mestre
760D7580 00000000
983B441E 78228BAE

Pressione Botão R1 + ''Select'' para ganhar 99,999,999 GIL
760FAB00 00000000
D84C8915 0CA59AD5
284E73ED 1CD1A03E

Pressione Botão R2 + ''Select'' para resetar o tempo
76080980 00000000
D84C8915 0CA572D5
284E730C 0CA57A65

Vaan Codes:

Pressione L3 + ''Select'' para 9999 licensas
7608DBE0 00000000
D84C8915 0CA58866
284E0255 0CA52C0E

Pressione Botão L2 + ''Select'' para 99,999,999 de experiencia
760EB2B0 00000000
D84C8915 0CA5CBD5
284E02A9 1CD1A03E

Pressione Botão R1 + ''Select'' para Mana Points
760D8120 00000000
E818247A 0CCE360A
184E5F65 0CA5E485
184E5FB1 0CA5E485

Pressione Seta para cima + ''Select'' para Replenish Life
760D6890 00000000
E8183AF5 0CCE360A
184E5F01 0CA52C0E
184E5FAF 0CA52C0E

Hitman Blood Money

Dicas Hitman: Blood Money (PS2): Detonado
01: DEATH OF A SHOWMAN
20 de janeiro de 2005
ALVO: Joseph Clarence
Fase inicial, um tutorial sobre os comandos do jogo e seus objetivos, que não vão muito além de localizar e eliminar seu alvo, Joseph Clarence, dono do parque de diversões. Nesta fase, haverá indicações descritas no topo da tela com o próximo passo a ser dado.
Comece indo para a esquerda e suba os escombros para encontrar a entrada para o parque. Permaneça por algum tempo parado em frente ao portão até que o guarda venha falar com n.º 47. Os itens de seu inven­tário são observados quando é mantido pressionado o Botão quadrado. Aproveite para verificar a foto.
Entre na loja à esquerda e, ao final dela, onde há dois guardas conversando muito delicadamente, escolha a moeda no inventário e utilize o botão L3 para arremessá-la pela janela aberta, a fim de que possa acertar o alvo. Isso chamará a atenção deles. Espere que inspecionem o local e siga para a porta, em direção ao teatro em frente.
Dentro do teatro, equipe o cordão (Fiber Wire) e aproxi­me-se do gângster com o botão R1 pressionado, assim ele não notará sua presença. Quando estiver em suas costas, pressione R1 novamente para estrangulá-lo. Pegue sua pistola Botão bola guarde-a Botão quadrado .


Siga para a direita para encontrar um estrado de madeira em que se possa subir e pule para a outra bancada. Na próxima sala há uma Shotgun e duas possibilidades para abrir a porta: ou se atira com a Shotgun na maçaneta ou usa-se o Lockpick. Existirão dois guardas o aguardando nesta sala. Elimine-os e esconda seus corpos nos baús. Use o Botão X tanto para arrastar os corpos quanto para abrir, jogar o corpo e fechar o baú. Após isso, esconda-se no armário e espere que o cientista apareça. Quando ele estiver pegando o dinheiro em cima da mesa, mate-o e troque de roupa com ele Botão bola.
Colete também o Card Key no chão, use-o para abrir a porta e continue até chegar a uma salinha com uma pistola e uma bandeja verde no chão. Aperte o Botão X para colocar sua pistola na bandeja e o Botão bola para carregar a bandeja. Dirija-se até o guarda para que ele o reviste. Na próxima sala, deixe a bandeja no chão e pegue a arma. Equipe a Fiber Wire e estrangule o guarda no elevador. Desça e quebre a caixa de força, siga até o final do corredor e entre no banheiro à direita. Equipe a pistola e renda o capanga com o Botão X. Usando-o como escudo humano, entre na sala da esquerda no final do banheiro, elimine os três capangas e use o Botão X para nocautear seu escudo. Suba as escadas e entre na passagem em frente, pegue a pasta com o rifle e examine-o em seu inventário. Use o botão R3 até entrar no modo Sniper e use Seta para baixo e Seta para cima para mudar a lente. Elimine mais três inimigos e, com o cami­nho livre, entre na porta próxima de onde foi pego o Rifle. Vá até o escritório. Na entrada há um baú com seringas. Suba as escadas e aguarde até que o guarda fique próximo à sacada. Empurre-o usando R1. Envenene a bebida da secretária e esconda-se no armário. Entre no escritório do Swing King e mate-o. Use a janela aberta para prosseguir e pegue a bomba e o detonador no baú. Entre na próxima sala pela janela e coloque a bomba no lugar que o jogo indica. Exploda-a com o auxílio do detonador e siga para a saída.


HIDEOUT
Pegue algumas munições em cima da mesa e saia do esconderijo.

02: A VINTAGE YEAR
28 de fevereiro de 2004
ALVOS: Don Fernando Delgado e Manuel Delgado

Ao começar, dê a volta pela fazenda seguindo pelo caminho à esquerda até encontrar um guarda solitário. Pode-se matá-lo ou sedá-lo. Evitar matá-lo é melhor. Troque de roupa e suba no telhado utilizando o velho caminhão próximo ao guarda. Caia pelo buraco do telhado e prossiga para a esquerda até chegar a uma porta.
Suba pelo cano ao lado da porta e entre na casa de Don Fernando pela janela. Aproxime-se de Don Fernando e estrangule-o com a Fiber Ware caso ele esteja sentado tocando violoncelo ou espere que ele vá até a varanda. Desarmado, empurre-o de lá. Evite usar armas de fogo para não alertar os guardas.
Saia da casa e entre na vinícola, onde começa a fase. Entre pela porta da direita e siga em frente. Coloque uma bomba quando o guarda não estiver observando, saia e vire à direita até chegar a um local isolado com um latão/baú. Observe o mapa com o L2 e, assim que Manuel estiver abaixo da bomba, detone-a.
Caso prefira, entre na vinícola equipado da Fiber Ware e estrangule Manuel quando ele estiver numa espécie de salinha embaixo das escadas.
Feito isso, volte para onde 47 sedou/matou o primeiro guarda e continue dando a volta pela fazenda. No penhasco haverá um caminho que leva ao avião de fuga. Uma guarda estará por lá, mas, se você for rápido o bastante, ele nem notará. Embarque no avião para completar a fase.

03: CURTAINS DOWN
17 de março de 2004
ALVOS: Álvaro D'Alvade e Richard Delahunt

Após entrar no teatro, siga para a esquerda e conver­se com o policial que fica no guarda-volumes. Com isso uma pistola será adicionada ao seu inventário.
Suba as escadas e siga para a direita até passar por um segurança trajado de preto. Espere que ele se afaste e abra a última porta. Equipe a pistola e mire em Delahunt. Dê ape­nas um tiro em sua cabeça para eliminá-lo e não alertar os seguranças, inclusive os que estão ao seu lado. Agora mire em D'Alvade. Também elimine-o com apenas um tiro.
Caso seguranças o atrapalhem pedindo sua retirada da sala, saia, espere a barra de tensão baixar e retorne. Quando eliminar os dois, saia do teatro.

04: FLATLINE
31 de março de 2004
ALVOS: Encontrar Agente Smith

Prossiga pelo caminho principal, pegue o Admission Paper em um terraço à sua esquerda quando ninguém estiver olhando e, assim que chegar ao Spa, vá para a esquerda e suba no cano. Atravesse o telhado e quebre a caixa de força. Esconda-se perto da lata de lixo para que o guarda não o veja, corra para a sala e pegue a fita da segurança e o Key Card para ter acesso à próxima área.
Prossiga até encontrar uma sala com dois guardas, espere que o guarda que está em pé saia, pule o guichê e use uma seringa sedativa no que está sentado. Pegue suas roupas e o que mais possuir. Na mesa há outro Card Key e a Cell Key. Arraste o corpo do guarda para o baú próximo à saída, siga pela porta, desça as escadas e procure em uma das celas um rapaz de cabelo laranja. Entre em sua cela para completar um dos objetivos e use o Botão X para sedar o agente.
Volte para onde trocou de roupa e volte a vestir seu terno. Entre na porta à direita após a primeira porta que precisa do cartão. Prossiga à esquerda até a entrada principal. Fale com a recepcionista e troque-se. O guarda irá revistá-lo. Caso tenha alguma Stun Gun no inventário, use o Botão X para entregá-las ao guarda. Caso não o faça, ele abrirá fogo. Entre e suba as escadas logo à sua direita, depois entre na primeira porta à esquerda. Siga novamente para a direita e arme a bomba. Espere com que o alvo aproxime-se do local para explodi-la.
Torne a subir as escadas. Se o caminho estiver livre, entre pela última porta à esquerda e aguarde o homem de roupão azul entrar. Estrangule-o ou use seringas envenenadas. Pode-se também envenenar sua comida. O último alvo costuma ficar parado no 1º andar, em uma academia de ginástica ao ar livre. Aguarde ele se exercitar e mate-o. Agora volte para o início da fase e reviva um agente localizado perto do portão principal do Spa.
Vá para a porta EXIT para terminar o capítulo.

05: A NEW LIFE
15 de maio de 2004
ALVOS: Vinnie Sinistra; Recuperar o Microfilm

Você está em uma típica e pacata cidade america­na. Siga pela rua até encontrar uma van de hot-dog. Aguarde o entregador sair de perto do veiculo, vá até o carro de cachorro-quente e pegue a caixa de Donuts. Jogue-a no chão e, com a seringa, aplique uma dose de sedativo nela.
Pegue-a novamente e siga até uma outra van, de cor branca, logo à frente. Abra a porta dela e jogue as guloseimas no chão. Saia de perto dos agentes e aguarde eles se intoxicarem. Agora entre no carro, troque de roupa com eles e roube um videotape. Siga para a grande mansão à frente dos veículos. Pelo lado esquerdo, você encontrará uma pequena porta ao lado de sacos de lixo. Entre, continue pela porta em frente e depois vire à esquerda para encontrar uma garota em trajes mínimos. Mate-a degolada e pegue o Microfilm que está em seu poder. Calmamente, continue pela porta à direita e aguarde Vinnie Sinistra entrar em seu quarto. Entre e, enquanto ele mexe em seu computador, aproveite para acabar com ele.
Assegure-se de que ele está realmente morto, arras­te o corpo para um local seguro e volte para o começo da fase para completar mais uma missão.

06: A MURDER OF CROWS
25 de outubro de 2004
ALVOS: Mark Purayah Jr, Raymond Kulinsky,
Angela Mason; Proteger o político

Comece seguindo cautelosamente um homem vestido de corvo entre a multidão até encontrar um quartel-general de homens vestidos de pássaro. PSW 3
Siga para um beco logo em frente, onde estão loca­lizados dois pontos de exclamação (veja mapa). Suba pelas caixas ao seu lado esquerdo e pule para uma escadaria ao lado. Chegando ao final desse caminho, você poderá montar uma bomba, que fará um piano suspenso cair. Desça e fique alerta quando Angela Ma­son, uma mulher vestida de pássaro, se posicionar bem abaixo do piano. Detone a bomba, espere a situação acalmar e pegue seu walkie talkie e sua arma. Agora é hora de encontrar Raymond Kulinsky. A localização dele é randômica, ou seja, ele está em locais diferentes a cada jogada. Vasculhe bem Blues Bar, Rock Bar e Salsa Bar para encontrá-lo. Sempre ao lado dessas casas de shows existem becos que oferecem uma entrada alternativa. Raymond será achado sempre no andar mais alto do prédio, pois ele aguarda o político passar pela avenida para disparar um tiro de rifle nele. Após matá-lo, pegue seu traje e saia do local.
Volte para o lugar em que você acabou com Ângela. Do lado esquerdo do piano destruído, existirá um gran­de cano. Suba até seu topo, equipe uma arma e, com a visão em primeira pessoa (R3), aguarde que o chefão Mark Purayah Jr apareça na janela. Escolha uma arma com grande poder de fogo, como a metralhadora, dê alguns tiros e acabe com ele.
Agora vá até a sala onde está o corpo de Mark, pegue a Diamond Briefcase em cima da mesa e saia do local. Corra para a saída indicada no mapa para finalizar a fase.

07: YOU BETTER WATCH OUT
24 de dezembro de 2004
ALVOS: Lorne De Havillard, Chad Bingham,
devolver o videotape

Do início da fase, pegue o caminho da direita. Evite aparecer de frente para a câmera de segurança, já que ela está posicionada perto de uma espécie de caverna. Espere que ela foque apenas rochas, então atravesse. Aguarde o guarda ir até a máquina de doces, entre na sala, estrangule-o e ative o botão vermelho na parede, perto da porta. Isso irá desativar os sensores de laser. Siga pela passagem à direita após sair da sala com a máquina de doces e chame o elevador. Utilize o painel do elevador e siga para o Staff Floor. Ao chegar, observe o guarda patrulhando o local e, assim que ele sair, entre na porta à direita do elevador. Haverá um guarda sentado. Use uma seringa sedativa nele e roube suas roupas. Saindo da sala como um guarda, entre pela segunda porta à direita, depois na primeira à direita e pela porta em frente para chegar a um jogo de esca­das. Suba até encontrar uma porta, entre e atravesse a cozinha saindo pela porta da esquerda. Pule para o outro lado e siga para o bar. Converse com o Barman para que ele lhe dê o afrodisíaco.
Siga pela passagem à direita do barman e prossiga pelo caminho até a porta protegida por dois seguranças, que darão passagem. No final há um elevador. Use-o para chegar ao Studio Floor, entre pela porta com o coração e siga para a direita. Na próxima sala, entre pela primeira porta à esquerda (banheiro), aguarde até que seu alvo vá para a varanda e empurre-o de lá. Olhe no mapa o ponto marcado com exclamação mais próximo. Lá existe uma fita de vídeo que deve ser recuperada. Volte para o bar e ponha o afrodisíaco em uma taça em cima do balcão. Espere que o garçom venha pegá-lo para seu próximo alvo, então siga-o. Assim que seu alvo beber, ele irá para seu quarto. Siga-o também.
Espere com que a garota saia e mate-o. Saia da fase por onde ela começou evitando as câmeras de segurança.

08: DEATH ON THE MISSISSIPPI
12 de Janeiro de 2005
ALVO: Skip Muldoon, Gangue Gator, recuperar
os pertences do cofre

Ao iniciar, aguarde no local até que um rapaz de camisa vermelha desça as escadas. Assim que ele passar, estrangule-o, envenene-o ou use-o como escudo e depois o nocauteie.
Leve-o para a sala que fica embaixo da escada principal, marcada no mapa como ICA, volte e suba as escadas. Entre e prossiga pela porta mais abaixo. Continue pelo corredor até encontrar um membro da gangue Gator conversando com uma garota. Aproxi­me-se e eles entrarão no quarto. Pouco tempo depois a garota sairá. Aproveite a porta aberta e estrangule-o ou envenene-o. Saia e vá para a esquerda. Quando tiver três caminhos, pegue para a esquerda novamen­te e entre pela porta de madeira. Espere que a moça saia de lá e pule no beiral. Pule para o outro lado, encoste-se na parede e observe o guarda até que ele lhe dê as costas e suba pela grade de madeira para alcançar o próximo andar.
Atire no alvo que fica andando e suba as escadas. Mate outro alvo e entre pela porta em que ele estava. Continue seguindo até encontrar Skip sentado, atire nele e no outro alvo, depois entre pela porta da es­querda e abra o cofre. Pegue o que estiver lá. Agora volte para o local com os quartos e desça as escadas para chegar à área de serviço do navio. Qualquer um dos caminhos que prosseguir irá culminar no bote salva-vidas. Fim da fase.

09: TILL DEATH DO US PART
17 de Fevereiro de 2005
ALVOS: Buddy Muldoon, "Pappy" Muldoon e
manter a segurança da noiva

Do início da fase, siga até encontrar um beco. Após atravessá-lo, siga para a esquerda e entre em uma casa carbonizada. Lá dentro um rapaz alcoolizado estará dormindo. Roube suas roupas e o Guest Pass.
Atravesse todo o campo até chegar à entrada principal da mansão. Logo ao entrar, espere que todos os que estiverem lá saiam. Caso a noiva esteja lá, converse com ela. Então, abra a porta à direita da escada, porém ainda não entre. Espere que os guardas que estão rondando após a escada se des­cuidem. Isso acontece quando um vai fazer a ronda e o outro assume seu posto. Velocidade é essencial. Espere já no meio da escada e corra rapidamente PSW 4 para o lado esquerdo. Abra a porta e, caso sua barra de tensão esteja muito alta, esconda-se no armário. Siga pela porta ao lado do armário. Em frente há duas portas trancadas. Entre pela da esquerda. Continue prosseguindo até chegar à sala da TV, esconda-se no armário e aguarde o pai da noiva. Após matá-lo, volte para o sótão, arme todas as bombas que tiver e desça pela escada da outra extremidade até o 1º andar. Pegue a porta em frente chegando a uma sala com um bolo. Entre pela porta à esquerda e vire à direita para entrar na sala do piano. Espere que o noivo vá tocá-lo e ative o detonador.
Volte para o começo da fase e pegue o bote para fugir.

10: A HOUSE OF CARDS
9 de Junho de 2005
ALVOS: Sheikh Al- Khalrfa, Cientista e
Hendrick Schmutz

Entre no prédio com ambientação árabe e siga para a direita até encontrar a entrada para o cassino. Suba as escadas e chame o elevador do lado direito. Suba pela abertura no teto do elevador e espere com paciência sua primeira vítima. Use o Fiber Wire para estrangulá-lo. Pegue em seu corpo o Keycard 707 e sua roupa. Abra a porta do elevador no sétimo andar e siga para a esquerda, depois para a direita. Torne a virar à esquerda no fim do corredor, depois à direita, à esquerda e à esquerda para chegar ao quarto 707. Pegue a maleta com o DNA, volte para o elevador e siga para o cassino. Entre pela porta da extremidade superior direita, deixe que o segurança o reviste e só então prossiga.
O Sheikh está do lado esquerdo. Entregue a pasta e aguarde uma dançarina aparecer. Não saia. Se o fizer, os seguranças dispararão contra 47. Depois de um tempo, um segurança irá fazer a troca das malas. Permaneça aguardando até que o Sheikh receba uma ligação. Pegue a pasta e siga o Sheikh até o terraço. Mantenha uma distância segura. Quando o Sheikh atender a ligação, estrangule-o ou envenene-o. Volte para o elevador e deixe a mala com dinheiro perto de sua roupa. Suba ao sétimo andar e vá para o apartamento 703, que está marcado com um ponto de exclamação no mapa.
Encontre uma senhora bêbada e acompanhe-a até seu apartamento. Quando ela deitar no chão, pegue seu Keycard e saia dele. Um tempo depois, um homem chegará ao apartamento e irá chamar o doutor. Mais uma vez, aguarde pacientemente a chegada de sua vítima para eliminá-la. Volte ao elevador, troque sua roupa e pegue a maleta. Siga para o cassino e, logo ao entrar, siga para a esquerda. Continue para completar a fase.

11: A DANCE WITH THE DEVIL
15 de Agosto de 2005
ALVOS: Anthony Martinez (CIA), Vaana Ketlyn,
coletar informações de quem está
tentando assassiná-lo, dois assassinos
que estão à sua caça

Siga para a porta de vidro e fale com o guarda na recepção. Espere ele sair, então entre na porta à direita. Desça a escada, esconda-se no armário até que o guarda passe e entre pela porta dupla. Siga pela esquerda, mas não desça a escada. Verifique antes se ele poderá vê-lo, então corra até grandes caçambas brancas, ao lado de um homem vomitando. Aguarde o guarda se movimentar e vá até o ponto de interrogação marcado no mapa para pegar uma nova vestimenta. Siga em frente e pare no elevador à direita. Seja revistado e entre. Vá até o ultimo andar e siga em frente para encontrar uma festa à fantasia. Continue andando até a porta da direita. Dê a volta na escadaria até chegar à porta dupla do outro lado. Siga em frente e entre no banheiro, a primeira porta à direita. Lá estará Anthony Martinez. Estrangule-o e pegue sua roupa e sua mala. Volte para a sala com as escadas e siga em frente até um local decorado com cortinas. Entre pela porta à esquerda para pegar muita munição. Esconda-se no armário e, quando um guarda vistoriar o computador, saia em disparada até encontrar uma porta à esquerda do corredor. Verifique o Laptop, volte ao corredor e vire para a esquerda.
Converse com a cantora do local e aguarde-a na sala onde está o laptop. Quando ela chegar, acabe com ela, pegue sua mala, vá até o elevador e desça para a garagem. Antes de sair do elevador, use a abertura superior dele e siga o único caminho possível para chegar a outro. Desça até Basement e entra pela porta à frente. Siga calmamente pelo corredor e procure pelo barman. Siga-o até a Torture Chamber e pegue as armas e munição no local.
Enquanto ele estiver recarregando sua arma, mate-o e pegue a Storage Key. Saia e entre pela porta em frente. Lá estará uma mulher vestindo vermelho: seu próximo alvo. Mate-a com discrição, pegue sua mala e volte para a garagem. Dirija-se a uma van azul seguindo para a direita e descendo as escadas. Guie-se pelo mapa.

12: AMENDMENT XXV
22 de setembro de 2005
ALVOS: Mark Parchezzi III, Vice President

Antes de iniciar a fase, ao escolher o armamento que irá utilizar, tenha certeza de que já comprou a última maleta e escolha levar o rifle. Ao começar, siga para a primeira porta à esquerda, coloque a pasta no Raio-X e passe pelo detector de metais. Siga para a porta à esquerda da porta principal, que está constantemente vigiada, aguarde um homem de terno vermelho entrar, use a seringa sedativa e roube suas roupas. Saia do banheiro, entre pela primeira porta à esquerda e depois à esquerda de novo para entrar na sala policial. Pegue o keycard sobre a mesa e a fita de vídeo próxima ao keycard. Saia e vá para a esquerda. Prossiga pela sala com a mesa de jantar e entre em uma porta à direita, quase no final do corredor. Suba as escadas para chegar ao terraço. Lá existe uma escada que leva a uma janela aberta. Entre por ela sem se importar com os trabalhadores que lá estão. Siga pela porta à esquerda e siga em frente até chegar a outra sala com janela aberta. Você encontrará um uniforme de carpinteiro. PSW 5
Vista-se com ele, pule pela janela e desça as escadas. Exercite novamente sua paciência e aguar­de que o vice-presidente passe pela grama abaixo. Então, atire nele com o rifle. Caso não tenha pego o rifle, uma tática suicida pode ser tentada: caia do terraço e estrangule-o. Pegue o Keycard do vice-presidente e use-o na última porta. Siga duas vezes para a esquerda, depois à direita para encontrar Mark. Após a explosão, siga Mark, entre quatro vezes seguidas pela porta em frente e depois vá à direita para chegar a um escritório-labirinto. Siga ziguezagueando (direita, esquerda e direita) pelo local e evitando o confronto com os seguranças até alcançar a porta central no final do cenário, que o levará a uma escada. Suba para outro escritório e, no final dele, siga para a esquerda entrando na última porta. Equipe o rifle, mire em Mark e elimine-o ou enfrente-o em combate corpo a corpo. Apenas seja cauteloso, pois ele está armado.
Suba a escada para retornar à sala onde havia a roupa de carpinteiro. Continue em frente sempre to­mando cuidado com os guardas e retorne à sala com os trabalhadores em frente à janela. Pule-a e desça. Retorne para a Casa Branca descendo as escadas do terraço. Após entrar no estabelecimento presidencial, siga à esquerda, depois siga reto e escape pelo portão principal.

13: REQUIEM
Dias atuais
Comece girando o analógico esquerdo para sua energia voltar ao normal.
Mate o primeiro inimigo à sua frente e corra procuran­do um local mais adequado para batalhar contra todos os inimigos. Após acabar com todos, pegue as munições e armas ao chão e desça as escadas à esquerda.
Continue em frente e siga pela esquerda até achar o homem de cadeira de rodas.
Derrote-o e continue seguindo pela esquerda. Mais duas pessoas estão aguardando seus tiros.
Fim de jogo.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Termine o jogo para conseguir:
Fraque (Tuxedo)
Máquina fotográfica (Camera)
Patriota com munição infinita (Patriot with infinite ammo)
Exército de ação único (Single Action Army)

Camuflagem
Vença Ocelot não letalmente: Animals – Pontaria Fixa.
Vença The Pain não letalmente: Hornet Stripe – Não pode ser pego.
Vença The Fear não letalmente: Spider – Troca de energia por força.
Vença Fury não letalmente: Fire – Menos dano com fogo.
Chegue ao final de The Sorrow – Sufoque as pessoas por força.
Vença Volgin não letalmente: Cold War – Russos não atacarão.
Vença The Boss não letalmente: Snake.
Ache todas as 64 rãs no jogo: Stealth Cammo.

Máscara de Macaco (Monkey Mask)
Consiga os cinco melhores tempos em Snake Vs. Ape para destrancar a máscara de macaco (Monkey Mask).

Camuflagem de Musgo (Moss Camouflage)
Ao lutar com The End, se você se mover furtivamente para cima atrás dele quando ele esta adormecido e sustentado, ele cairá tremendo e lhe dará eventualmente a camuflagem de musgo.

Míni-Game pesadelo
Depois da tortura de Snake, você pode salvar o jogo. Se você carregar este save em outro jogo, um mini-game (sword fighting) começará.

Cenas R1 escondidas
1: Durante a animação de Volgin vencendo Tatyana, Boss enviando The Fear para matar você, The End está lá em uma cadeira de roda, etc. Quando The Boss diz: “The Sorrow, is that you?”. Aparecerá um aviso R1, enquanto você está atento em The Boss. Mova a câmera à direita para ver The Sorrow.
2: Quando você matar Volgin no Shagohad e Eva está para beijar você, segure R1. Você não receberá qualquer aviso, mas funcionará. Você vai ver The Sorrow parado no fundo.
3: Depois que você matar The Boss, quando o cavalo estiver lá, segure R1. Você não receberá qualquer aviso, mas funcionará. Você vai ver o espírito de The Boss com The Sorrow.
4: Quando você estiver dando um aperto de mãos com o Presidente, segure R1. Você não receberá qualquer aviso, mas funcionará. Mova a câmera à esquerda para ver Ocelot que faz sua marca de insulto pela janela.
5: Quando Big Boss estiver parado em frente a sepultura de The Boss, segure R1. Você não receberá qualquer aviso, mas funcionará. Você vai ver o cemitério completo.
6: Quando Ocelot está deixando a sala de tortura, aperte R1. Você não receberá qualquer aviso, mas funcionará. Você verá The Boss fazendo o insulto de Ocelot.

Paradoxo do Tempo de Ocelot (Ocelot Time Paradox)
Depois da cena onde você primeiro conhece Ocelot, e o esfaqueia para matar. Quando você o mata, na tela de game over aparecerá uma janela dizendo “OCELOT ESTÁ MORTO.” (”OCELOT IS DEAD.”) Cambell gritará para Snake criar um paradoxo de tempo (time paradox).

A Cena da Prisão (Prison Cut Scene)
Quando o guarda tacar a comida dentro, taque de volta. Depois de fazer 3 vezes, você conseguirá uma cena extra. Ele também lhe dará um item que deverá deixar a fuga um pouco mais fácil.

Cartaz de Raiden (Raiden Poster)
Quando você rouba o equipamento de Raikov em Groznyg Grad quando você esconde o corpo de Raikov em uma sala trancada no 2º andar. Uma vez que você leva o corpo dele no quarto, uma cena mostrará Snake colocando o corpo de Raikov em um armário. Se você olhar de perto, você pode ver rapidamente no lado de dentro um cartaz de Raiden de MGS2 na porta do armário.

Pule o Final (Skip The End)
Na cena quando você vê o Final em uma cadeira de rodas, pegue rápido sua arma (use a sniper rifle se você tiver) e atire na cabeça dele antes que ele volte ao edifício.

Vômitos de Snake (Snake Pukes)
Gire Snake em círculos no menu de cura para fazer Snake vomitar.

As Três Cobras (The Three Snakes)
Na última batalha entre você e The Boss, existem três troncos, confira tudo neles, você deverá encontrar três cobras, totalmente brancas. Os nomes das cobras serão: Snake Liquid, Snake Solidus, and Snake Solid.

Tela de Título Divertida (Title Screen Fun)
Na tela de título o botão L3 muda o padrão do fundo. R1 aumenta a velocidade e R2 reduz a velocidade. L1 troca a silhueta preta do primeiro plano para o fundo e L2 muda a cor da silhueta. L3 muda a cor padrão no fundo.

Filme: Ovo de páscoa (Movie: Easter Egg)
Depois que você saiu da tortura e está em sua cela, extraia o transmissor que está implantado em você com a faca. Quando você chegar a caverna com Eva, você verá uma cena engraçada.

Jak and Daxter: Precursos Legacy

# Alternate ending

Successfully complete the game after collecting 101 Power Cells to view a different ending.
# Faster credits

Once the names of the Naughty Dog staff have been shown and have disappeared off the screen, hold X or Circle, The credits will speed up and be completed in a few seconds.
# Faster Zoomer

Hold L1 + R1 to go faster on the Zoomer, at the expense of maneuverability.
# Shoot cannons farther

To make the cannons at Misty Island and Sentinel Beach shoot farther, hold Square or Circle + X. This helps with any steel boxes.
# Super jump

Press L1 + X. If timed correctly, you will go into a crouch position and spring higher that you would by double jumping (X, X). Do the rolling jump, then just as you touch the ground, press X. You will jump as high as the double jump. After double jumping, press Circle rapidly for a longer jump.
# Avoid fall damage

Press Circle to spin kick just before you hit the ground and you will land perfectly every time.
# Swim faster

Instead of holding the Analog-stick in the direction you want to swim, keep tapping the Analog-stick in that direction. By doing this, you will move about twice as fast.
# Flying

In training mode, get Blue Eco to go through a door; instead jump off the mountain side with rocks. If done correctly you will be flying until the Blue Eco runs out.
# Infinite Green Eco

When fighting rats in Boggy Swamp, do not destroy their nest. They are very easy to defeat and give you four pieces of Green Eco each. If you are low on life, destroy some rats.
# Power Cells

Go in the Forbidden Jungle and talk to the person that is standing on a bridge. If you catch 200 pounds of fish, he will give you a Power Cell and let you ride his boat until dark. To get the electricity to work for Sandover Village. go into the Forbidden Jungle and go behind the big building. There should be a little building on the right. Get on top of it and break the mirror by kicking it in the air. Follow the beam to the next pole. Keep on doing this until it is done, then go to the mayor for a Power Cell.
# Extra Precursor Orbs

After defeating the giant plant in the Forbidden Jungle, go back and jump on what looks like the left eye of the plant. An orb will appear. Grab it and repeat. You should be able to get at least four orbs out of it.
# Defeating the Giant Plant

At the Giant Plant in the Forbidden Jungle level, run from the first spike bug until the spikes go in, then destroy it. The plant will try to eat you. Dodge it, and it will go to sleep. Jump up on the leaves and hit the flower part. Repeat this another two times. After he collapses, jump on his head and an orb will appear. Jump on the head until no more orbs come out.
# Defeating the Klaww

At the Klaww in the Mountain Pass level, dodge the boulders. The last one he throws will contain Blue Eco. Get it, and a bridge will appear. Run to the end, dodging the boulders as you go. Get the Yellow Eco at the end, and when he starts to make a big boulder, fire away. Keep blasting him until he drops the boulder on his head, then run back to the first three platforms and repeat the process another two times.
# Get to Yellow Sage

When you get to Gol and Maia's Citadel, free the Blue Sage first and go on the Blue Eco platform. Roll, then jump off. You will be able to free the Yellow Sage without having to go through the obstacles. Note: This may require some practice to avoid falling.
# Map translation

The following message is the code translated from around the outside of the map that is included with the game:

"In ancient, dreamless, uninvaded sleep, the silent giants wait to be awakened. Deep will their slumber be, silent their once echoing voices, until the world has no memory of their beginnings. In the gloom they will watch, and they will wait. Those who go to them for answers will return only with new questions. But these will come when silence ends. The one who carries the light will awaken the voices. With him one whose fate was twisted toward darkness long ago, in the time before time when the light bursts from the earth the answers to the questions will begin. But only begin, for still the world will not be ready to learn the truth of its past, or the secrets of its future."

# Dark Crystal locations

Hanging in Gnawing Lerker area. Same height as the power cell. It is easy to shoot and find.

On the way to the Robot area. It is harder to shoot, easy to hit, and easy to find.

Near Dark Cave entrance. It is easy to shoot and find. Use platforms to hit.

Near Dark Cave entrance. Cross Dark Eco with platforms. You should be able to find some clean water on the other side of some Dark Eco. You must use the rolling jump (L1 or R1 and jump when you finish rolling) or you cannot get across the Dark Eco. Swim down and get close enough and it will explode. It is difficult to get to.

In Dark Cave, after you pass the second hanging spider and before the first rotating platform. Near the crystal that is after the second spider, you can find some clean water. Swim down and get close enough and it will explode.

Shadow of the Colossus

Novidades no Playdicas, mais 4 super dicas de Shadow of the Colossus para o PS2.

Destrave a dificuldade Hard

Termine o jogo uma vez para destravar a dificuldade Hard. Nesta dificuldade os colossos estão mais resistentes, causam mais danos a você e os pontos fracos são diferentes.

Jogue com o Agro branco

Para jogar com o Agro branco, derrote todos os colossos no modo time attack na dificuldade hard. Depois quando for iniciar um novo jogo ou carregar um jogo gravado mantenha pressionado o Circulo.

Jogue com o Agro marrom

Para jogar com o Agro marrom, derrote todos os colossos no modo time attack na dificuldade normal. Depois quando for iniciar um novo jogo ou carregar um jogo gravado mantenha pressionado o Quadrado.

Modo Time Attack

Termine o jogo uma vez e depois comece um novo jogo escolhendo New game+ para destravar o modo Time Attack. Neste modo você deve derrotar os colossos antes que o tempo acabe e recebe items a cada dois colossos derrotados.

Resident Evil 4

Resident Evil 4, o jogo que levou a série para novos níveis de desafio e novidades! Complete os mais difíceis níveis com a ajuda do Playdicas. Confira mais 6 dicas e macetes de Resident Evil 4 para a versão do Playstation 2.

Ative o mini-jogo Separate Ways

Para destravar esse mini-jogo basta terminar o jogo uma vez. Você joga com Ada wong numa missão em que deve recolher algumas amostras.

Ative o mini-jogo The Mercenaries

Para destravar esse mini-jogo basta terminar o jogo uma vez. Neste mini-jogo você enfrenta vários inimigos num limite de tempo.

Consiga a pistola HandCannon

No modo Mercenaries, faça 60 mil pontos para conseguir uma classificação de 5 estrelas. Você deve fazer isso em todas as 4 fases e com todos os personagens. Depois disso aparecerá uma tela informando que a arma estará disponível com o vendedor.

Inicie um novo jogo e pegue a arma gratuitamente com o vendedor. A HandCannon é uma das melhores armas do jogo, depois que todos os upgrades forem feitos ele fica com munição infinita, e um grande poder de fogo.

Destrave a arma Chicago Typewriter

Termine o mini-jogo Separate Ways. Depois durante o jogo normal você poderá comprar a arma Chicago Typewriter com o vendedor.

Destrave a arma P.R.L. 412

Termine o jogo na dificuldade Professional. Inicie o jogo novamente na dificuldade Professional e você poderá comprar a arma P.R.L. 412 com o vendedor.

Mais personagens no mini-jogo The Mercenaries

Para destravar mais personagens no mini-jogo The Mercenaries você deve:

Ada Wong – Consiga 4 estrelas de rank no mapa Pueblo.
Albert Wesker – Consiga 4 estrelas de rank no mapa Waterworld.
Hunk – Consiga 4 estrelas de rank no mapa Island Commando Base.
Jack Krauser – Consiga 4 estrelas de rank no mapa Castle.

Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King

Dragon QuestVejamos aqui dicas para Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King, um excelente rpg para os amantes do gênero. Os truques são válidos no console PlayStation 2.

* Bardiche of Binding
Você precisa de um Rank B na Monster Arena
* Bunny Suit
Você precisa de um Rank F na Monster Arena
* Dragon Robe
Você precisa de um Rank S na Monster Arena
* Ring of Clarity
Você precisa de um Rank E na Monster Arena
* Saint’s Ashes
Você precisa de um Rank C na Monster Arena
* Mighty Armlet
Você precisa de um Rank D na Monster Arena
* Hero Spear
Você precisa de um Rank A na Monster Arena
* Strength Ring
Você precisa de um Rank G na Monster Arena
* Hero Statue
Você precisa de um Rank S na Monster Arena
* Rank S
Você precisa de um Rank A na Monster Arena
* Três slots adicionais para monstros reservas
Você precisa de um Rank G na Monster Arena
* Três slots adicionais para monstros reservas
Você precisa de um Rank D na Monster Arena
* Segundotime de monstros
Você precisa de um Rank B na Monster Arena
* Lutar contra seu time
Você precisa de um Rank F na Monster Arena
* Não pagar entradas

Fight Night Round 3

Fight Night Round 3 é um jogo de boxe, uma modalidade pouco explorada pela indústria de jogos.

O primeiro Fight Night foi lançado em 2004, e agora, Fight Night 3 é a versão para os consoles de terceira geração (PS3).

Veja abaixo algumas dicas para Fight Night Round 3:

Todas as jurisdições (venues)
Entre com "NEWVIEW" como primeiro nome dentro do modo "Create Champ" para destravar todas as jurisdições.

Jurisdições bônus
Ganhe uma partida em uma das jurisdições correspondentes no modo Career para destrava-la.

Lute como Ko Rey Mo
Derrote Ko Rey Mo na divisão "light heavy" no modo Career para destravá-lo.

Treinador Burger King
Ganhe o evento Burger King no modo Career. Na tela de seleção de treinador, aperte até que Burger King apareça como uma escolha. Ele lhe dá Coração quando você lutar.

Estilos de boxear
Ganhe partidas no modo "ESPN Classic Fights" ou "Career" para destravar vários novos estilos, listados abaixo:

Hard Straights
Hook Master
Judge Jab
Lethal Uppercuts
Philly Shell
Sinister Cross
Slickster
Smooth
Textbook
Uptight

Ganhe fácil no modo Career
Vá para o menu de opções e fixe "Illegal Blows" para "Off". Então, vá para a "fight store" (loja de luta) e compre o "illegal head punch" (cabeçada ilegal) chamado "Elbow Shot". Durante uma luta, use o "Elbow Shot" para contra atacar cada vez que seu oponente der um soco. Nota: Tenha certeza de usar o "Elbow Shot" como um contra ataque de forma que você pode conectar completamente e poderosamente na cabeça de seu oponente. Você verá que o "Elbow Shot" inflige muito dano a seu oponente, e vai nocauteá-lo (KO) em um curto período de tempo ou dar um TKO (nocaute técnico) porque você infligiu muito dano nos olhos dele.

Permaneça sem derrotas
Durante qualquer luta no modo Career, se você for nopcauteado e você pensa que não quer fazer isto, desligue seu PlayStation 3 antes de tocar o sino. Quando o jogo é retomado, você pode começar a partida novamente sem uma derrota.

os menhores jogos para ps2

* 36 – Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
* 35 – Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
* 34 – The Thing
* 33 – Fight Night Round 3
* 32 – SSX 3
* 31 – Escape from the Monkey Island
* 30 – Marvel vs. Capcom 2
* 29 – Socom II: U.S. Navy Seals
* 28 – Black
* 27 – We love Katamari
* 26 – Lego Star Wars Trilogy
* 25 – Onimusha Warlords
* 24 – TimeSplitters: Future Perfect
* 23 – Silent Hill 2
* 22 – Bully
* 21 – Burnout 3: Takedown
* 20 – Twisted Metal Black
* 19 – Devil May Cry
* 18 – Tekken 5
* 17 – Jak and Daxter: Precursos Legacy
* 16 – Ratchet & Clank: Up your Arsenal
* 15 – Kingdom Hearts II
* 14 – Guitar Hero II
* 13 – Ico
* 12 – Prince of persia: Sands of time
* 11 – Hitman Blood Money
* 10 – Gran Turismo 4
* 9 – Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
* 8 – Metal Gear Solid 3: Snake Eater
* 7 – God of War
* 6 – Final Fantasy XII
* 5 – Okami
* 4 – Grand Theft Auto: Vice City
* 3 – Shadow of the Colossus
* 2 – Resident Evil 4
* 1 – God of War 2

MAnhas do transformers

Destrave novos uniformes
Entre no menu que lista os bônus e pontos da campanha e digite:

Esquerda, Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Cima, Direita – Jazz G1
Direita, Baixo, Esquerda, Esquerda, Baixo, Cima, Cima – Starscream G1
Baixo, Baixo, Cima, Cima, Direita, Direita, Direita – Optimus Prime G1

-Todas as missões (incluindo as de cybertron)>>> ”SetaSeta para cimaSeta para esquerdaSeta para direitaSeta para direitaSeta para direitaSeta para cimaSeta para baixo

-Missões Cybertron (somente elas) >>>Seta para direitaSeta para cimaSeta para cimaSeta para baixoSeta para esquerdaSeta para cimaSeta para cima

-Jogue com jazz da primeira geracão do desenho >>> Seta para esquerdaSeta para cimaSeta para baixoSeta para baixoSeta para esquerdaSeta para cimaSeta para cima

-Jogue com megatron da v1ª geração do desenho (para isso vc tem q zerar a campanha decepticon ou fazer a 1ª dica) >>> Seta para baixoSeta para esquerdaSeta para esquerdaSeta para baixoSeta para direitaSeta para direitaSeta para cima

-Jogue com Optimus Prime da primeira geração do desenho ( para isso vc tera q recolher todos os cubes (cobos amarelos))>>>Seta para baixoSeta para cimaSeta para direitaSeta para esquerdaSeta para cimaSeta para baixoSeta para baixoSeta para esquerda

-Jogue com Starscream da 1ª geração do desenho>>>Seta para direitaSeta para baixoSeta para esquerdaSeta para esquerdaSeta para baixoSeta para cimaSeta para cima

-Energia infinita>>>Seta para esquerdaSeta para esquerdaSeta para cimaSeta para esquerdaSeta para direitaSeta para cimaSeta para cima

-Munição infinita>>>Seta para cimaSeta para baixoSeta para esquerdaSeta para direitaSeta para cimaSeta para cimaSeta para baixo

-Sem tráfego, policiais ou forças armadas>>>Seta para direitaSeta para esquerdaSeta para direitaSeta para esquerdaSeta para direitaSeta para esquerdaSeta para direita

Desfrutem ! ^^mbro 23, 2007

MANHAS DE THE INCREDIBLES

SpringBreak - Selecionar nível
Labombe - Complete os níveis com Bombvoyage
UUDDLRLRBAS - Reencha em 25% de saúde
Flexible - Poderes da Elastigirl infinitos
Showtime - Incredi-points infinitos temporáriamente
SmartBomb - Destrua todos os inimigos e itens perto
DanielTheFlash - Incredi-power do Superspeed enquanto corre
McTravis - Incredi-power para Fast Running e Ramming
DashLikes - Incredi-power temporariamente infinito enquanto joga como Dash
TonyLoaf - Incredi-power temporariamente infinito enquanto joga como Violet
Gilgendash - Dash não se machuca ao colidir com objetos
Dandruff - Henchmen sempre lança a death shrapnel
PinkSlip - Saúde permanece constante
Kronos - Findtrails e Superpunch
GazerBeam - Dispare feijões temporariamente
AthletesFoot - Rastro de fogo
BoaPlace - Jogo mais fácil
SassMode - Jogo mais rápido
RotAIDalg - Modo Battle
InvertTurret - Movimento inverso com Nomansian Island turret
InvertCameraX - Controle do movimento da câmera horizontalmente
InvertCameraY - Controle do movimento da câmera verticalmente
Einsteinium - Modo cabeça grande
DeEvolve - Modo cabeça pequena
BWTheMovie - Jogador em slow motion
DiscoRules - Alguns objetos brilham em cores diferentes
EMode - Brilho e cores luminosas
bHUD - Alternar HUD
Hi - Seqüência de introdução
YourNameInLights - Seqüência de créditos
TheDudeAbides - Desativa todos os códigos ativos

Não é o que parece ser...

top 10 gols roberto carlos

Ronaldinho Gaúcho - Dribles e Gols

manhas do need for speed undercover

Esse é um código que está rolando na Internet, lembrando, que sempre vai rolar mais. É simples fazer o uso dele.

Vá até a opção “Secret Code” do menu e inserir um dos seguintes códigos:

%%$3/” - $10,000

0;6,2; - Lexus IS F

@/;#/+ - Nissan 240SX (S13)

!3/$”): - Volkwagen R32

-KJ3=E - Lotus Elise

domingo, 27 de dezembro de 2009

manhas do 007

Aqui vão algumas dicas para 007 Everything or Nothing no console PlayStation 2. Para quem gostou dos filmes e curte uns jogos de ação e tiro. Está aí uma boa pedida. E para facilitar a vida do jogador, vamos a algumas manhas. E confira também 007 Nightfire - Dicas, Cheats e Códigos

Para poder ativar o cheat mode, vecê deve conseguir um rank Platinum em todas as fases. Após isso, é só começar uma nova partida e durante o jogo, dê pausa para entrar com os truques.

Obter todas as armas: Pressione bola, triângulo, X 2vezes e bola;

Ter uma arma de ouro: Pressione bola, triângulo, X, bola, triângulo;

Ter arma de platina: Pressione bola, 2x quadrado, bola, X;

Ter o agente camuflado: Pressione bola, triângulo, X, triângulo, quadrado;

Dobrar os danos: Pressione bola, 2x triângulo, quadrado, bola;

Dobrar a munição: Pressione 2x Bola, X, bola, triângulo;

Completar munição: Pressione 2x bola, triângulo, 2x quadrado;

Munição ilimitada: Pressione bola, X, quadrado, X, bola;

Completar energia: Pressione bola, 2x triângulo, X, bola;

Otimizar energia: Pressione bola, 2x quadrado, X, bola;

Energia ilimitada: Pressione bola, quadrado, bola, quadrado, triângulo;

Obter melhor tração: Pressione bola, 2X, quadrado,

manhas do red dead revolver

Local: Broken creek
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: 12

Antes de tudo, você precisará saber jogar. Assista a cena do pai de Red voltando para casa e, após o diálogo, ele lhe entregará uma arma, a Old Pistol. Siga o caminho até um pequeno rio e, no caminho, serão ensinados os comandos que você usará durante o jogo, o analógico esquerdo para andar e o direito para controlar a câmera. Siga em frente até o local onde terá um alvo, aperte o quadrado e treine um pouco, bastando seguir os comandos que aparecerem na tela. Após o treino, assista a cena e suba para ajudar o pai de Red. No caminho aparecerão alguns bandidos, use os comandos que você acabou de aprender para matá-los e siga em frente.
Tente ficar sempre próximo de seu pai para saber onde estão os inimigos e, após matar o último, assista a cena e siga para a próxima fase.

Capítulo 2 – Bounty Hunter

Local: Twin Rocks
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: 10

Assista a cena e, se você quiser, compre alguma coisa do vendedor. Eu aconselho a comprar a faca, pois ela será muito útil mais adiante no jogo. Aqui terá mais um pouco de treino, agora Red aprenderá a se esconder. Esconda-se atrás da carroça e mate os inimigos que estão na sua frente e depois os que estão no alto das pedras. Após matá-los, você aprenderá a usar o Dead Eye, muito útil durante o resto do jogo.

Agora Red enfrentará o primeiro mestre o, Bloody Tom. Use as técnicas que você aprendeu até agora para matar os capangas dele, depois de feito isso, pegue a espingarda e use o Dead Eye para matar o grandão.. vá até o meio da vila e, quando ele aparecer, volte de costas e atirando sempre na cabeça dele. Feito isso, assista ao filme e pegue sua recompensa pela cabeça do Bloody Tom.

Capítulo 3 – Ugly Streefight

Local: Window’s Patch
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido
Dica para os duelos: Sempre que Red tiver que duelar, ele poderá escolher no máximo seis pontos para atirar no corpo dos adversários. No caso dos duelos contra um único inimigo, assim que aparecer um ponto vermelho, mantenha a mira parada e marque os seis no mesmo lugar. Em duelos contra dois ou três inimigos, tente fazer mira sempre perto da cabeça e marque no mínimo dois pontos de tiro em vermelho em cada inimigo.

Para acabar com os bandidos que atiram no cão de Red, use a carroça onde estão os corpos para se proteger e matar o primeiro. Saia e mate os outros dois com a pistola, pegue o rifle e suba no teto da casa à esquerda da tela para matar os outros três atiradores que estão no telhado, usando o zoom do rifle clicando com R3 para melhorar sua pontaria e, após matá-los, desça para enfrentar os três bandidos que apareceram. Não fique parado para não tomar tiros – uma dica para derrubá-los é usar o Dead Eye. Agora é a hora do duelo, siga as instruções do jogo e mate o bandido. Mas alguns aparecerão, use a caixa d’água no meio do cenário para se proteger e mate quem surgir usando Owl Rifle. Chegou o momento de matar o chefe. Atire nos pés dele para largar o xerife e, assim que ele o soltar, atire sem dó com o Owl Rifle.

Capítulo 4 – The Traincar

Local: Estrada de Ferro Pan-Atlantic
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: 1

Dentro do vagão do trem fale com o xerife e com o cavalheiro sentado no primeiro banco do lado direito da tela. Volte para o xerife, duele com o bandido e continue o jogo.

Capítulo 5 – Railroad

Local: Estrada de Ferro Pan-Atlantic
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido

Agora você estará em cima do trem. Vá para o último vagão, eliminando quem aparecer na sua frente, mate o bandido que está atirando facas em você. Tente ficar longe dele, pois ele vai tentar te derrubar do trem. Siga para o primeiro vagão do trem, onde fica o maquinista, ignorando os bandidos que você encontrar pelo caminho. Aqui sua missão é proteger o motor do trem por 3 minutos. Use o Owl rifle para tentar derrubar os irmãos pedroza antes que eles subam nos vagões, mirando sempre nas cabeças dos bandidos. Agora você está na cidade de brimstone. Fale com as pessoas nas ruas e aproveite para fazer os upgrades que quiser e, quando estiver pronto, vá falar com o xerife para iniciar o próximo capítulo.

Capítulo 6 – Carnival Life

Local: Fairgrounds
Pesonagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido

O xerife te enviará para enfrentar o Pig Josh. Agora que você já está acostumado com o jogo, mate os anões e os grandalhões. O melhor a fazer neste ponto é subir para onde tem a metralhadora para se proteger e, depois que matar todos, liberte Jack Swift da jaula atirando na maçaneta. Jack cairá no chão e agora você aparecerá do lado da metralhadora de novo, mas não a use, jogue uma dinamite dentro da casa e corra para o lado oposto de onde você apareceu. Após matar todo mundo, chegou a hora de enfrentar Pig Josh. Suba na casa e use o Repeater Rifle para acertá-lo e, quando tiver Pig Josh na mira, use o Dead Eye para acertar o máximo de tiros possíveis.

Capítulo 7 – Freak show

Local: Window’s Patch (noite)
Personagem: Jack Swift
Nº de Inimigos: Indefinido

Pela primeira vez você irá jogar com outro personagem, Jack Swift, e seu objetivo principal será proteger Katie, que está nas cordas. Mate primeiro o atirador de facas – quando ele estiver com o sangue pela metade, aparecerá um bandido que cospe fogo. Após eliminar o atirador de facas, mate o bandido que cospe fogo, sempre tomando cuidado com os anões.
O melhor modo de enfrentar Professor Perry é usar as cercas que tem no cenário para se proteger. Após você acertar alguns tiros nele, os anões irão aparecer, porém, tente se concentrar em acertar somente Perry. Enquanto ele estiver mudando de lugar, mate os anões e, assim que ele parar, tire o máximo de vezes possível. Aparecerão mais atiradores, se livre deles o mais rápido possível e pegue os itens de cura que eles deixam cair, mas continue atirando no Perry sempre que ele parar até matá-lo.

Agora você volta a controlar Red na cidade. Vá até a loja de armas e compre a sawn-off shotgun, pois ela será necessária na próxima fase.

Capítulo 8 – Rogue Valley

Local: Rogue Valley
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido

Escale as rochas do lado direito do mapa e você chegará até uma rocha perfeita para se proteger, use-a para se esconder enquanto mata os bandidos do outro lado da ponte. Após matá-los, siga em frente e cuidado com os atiradores que aparecerem do lado esquerdo. Vá acabando com todos os bandidos e tome cuidado com uns grandalhões que atiram pedras no Red. Atire neles antes que peguem as pedras e continue indo em frente até chegar um momento de mais um duelo. Agora depende de sua habilidade, pois você irá duelar com dois inimigos de uma só vez. Após o duelo, continue em frente pelo lado esquerdo da tela, desça, mate os dois bandidos e siga pelo caminho. Mate os atiradores e continue em frente.

Agora é chegada a hora de enfrentar Bad Bassie. Use as rochas do cenário para se proteger e use qualquer arma, mas, tente acertar somente tiros na cabeça, pois ela cairá mais rapidamente.

Capítulo 9 – Ghost Town

Local: Cidade Fantasma
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido

Ao chegar na cidade fantasma, Red terá que encarar um bando inteiro.
Para matar os três primeiros, use a casa do lado esquerdo da rua como proteção e, após matá-los, siga para dentro da primeira casa do lado direito. Continue com esta tática até chegar ao final da cidade para mais um emocionante duelo, onde suas habilidades serão colocadas à prova novamente. Red terá que encarar três bandidos de uma só vez, portanto, tente acertar a cabeça dos três.

Capítulo 10 – The Cemetery

Local: Cemitério
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido

Chegou a hora de encontrar Mr. Black e seu bando. Use a árvore do lado direito como escudo, mate o bando e depois se concentre no alvo principal. Para acabar com Black, continue usando a árvore como escudo e, quando ele parar de atirar, use o rifle mirando em seu corpo, pois é o ponto que mais causa estragos. Não se esqueça de manter a árvore sempre entre vocês dois.

Ao voltar a brimstone fale com o xerife, depois, vá até o banco. Veja a cena e, na missão seguinte, você controlará Annie Stoaks.

Capítulo 11 – Range War

Local: Rancho da Annie
Personagem: Annie Stoaks
Nº de Inimigos: Indefinido

Ao chegar a seu rancho, Annie encontra dois bandidos ateando fogo em tudo. Sua primeira missão é libertar os animais do celeiro, para isso, atire nas maçanetas para abrir as portas. Após libertar os animais do celeiro, mate os dois bandidos e assista a cena. Agora, use os estábulos para se proteger e matar os bandidos que acabaram de aparecer. Depois de se livrar deles, siga para o rio e evite que o resto do bando invada o Rancho para matar os touros, usando o monte de feno para se proteger. Com todos os bandidos derrotados, chegou a hora de enfrentar Holtein Hal. Fique em volta do celeiro, atirando nos bandidos com o rifle e, depois de derrubar o primeiro, pegue o búfalo e vá atrás do outro. Tente manter o animal parado para atirar, pois é bem mais fácil.

Capítulo 12 – Bar Fight

Local: Saloon de Brimstone
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido

Durante a briga no saloon, a melhor coisa a fazer é usar a garrafa para bater nos bandidos ao invés de atirá-las, pois assim causam maiores danos. Após a briga, você irá para uma parte reservada do saloon, onde será preciso mostrar sua habilidade em duelos contra o chefe do capitulo e seus capangas.

Quando o tiroteio começar, suba no palco e proteja-se em suas laterais. Atire primeiro nos bandidos comuns para depois se concentrar no grandalhão que está atirando barris. Após um tempo ele descerá para onde Red está, então, desça do palco e fique andando em volta das mesas. Mantenha sua arma sempre carregada e, quando Sam bater em uma das mesas, atire nele sem parar. Quando todas as mesas estiverem quebradas, fique na direção do palco e, sempre que ele armar o golpe e vier em sua direção, suba, para fazê-lo bater na parede. Enquanto o bandido estiver tonto, atire sem parar.

Capítulo 13 – The Traitor

Local: The Bridge
Personagem: General Diego
Nº de Inimigos: Indefinido

Controlando o General Diego, sua missão é defender a ponte. Siga o soldado que está do lado direito e ajude-o a matar todos os inimigos que aparecerem, usando as colunas de sustentação da ponte para se proteger.

Agora é preciso ajudar o seu exército a bombardear os canhões do inimigo. Siga as instruções do jogo para atirar o sinalizador em cada um dos oito canhões – uma dica é ficar em cima da ponte e usar o zoom para atirar. Algum tempo depois serão enviados mais alguns soldados inimigos para tentar lhe deter, mate os que tiverem te atrapalhando e continue jogando sinalizadores nos canhões. Após destruí-los, desça e proteja os soldados enquanto eles colocam os explosivos na ponte. Fique do lado direito do rio, atirando em quem se aproximar deles. Agora, assista a cena da explosão da ponte, uma das melhores seqüências do jogo até agora.

Capítulo 14 – Sunset Canyon

Local: The Bridge
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido

Voltando a controlar Red, aperte start e olhe o mapa para verificar que há duas opções de caminho. Siga pela esquerda, usando as rochas para se proteger e matando os bandidos que estarão pelo caminho. Ao encontrar um lugar em ruínas, mate os dois soldados antes que algum deles pegue o cavalo, monte-o e saia das ruínas. Persiga a carroça, tomando cuidado com a metralhadora que está atrás dela, atire até destruí-la.

Capítulo 15 – Bear Mountain

Local: Bear Mountain
Personagem: Shadow Wolf
Nº de Inimigos: Indefinido

Shadow Wolf não usa armas de fogo, somente um arco e flecha, portanto, não desperdice tiros. Siga pelo caminho e mate apenas quando houver necessidade, usando as pedras do cenário como escudo.

Após percorrer todo o caminho, Shadow encontrará o chefe da fase. Não se preocupe, pois é muito fácil matá-lo: espere-o parar de pular de um totem para o outro e atire as flechas sem parar (se você for bom de mira, tente acertar a cabeça). Quando ele vier para cima de você fuja até que ele desista e comece pular de novo. Com algumas boas flechadas ele morre.

Capítulo 16 – Jailbreak

Local: Mina de ouro
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido

Volte para a cela onde Red estava preso e compre o Snake Poison com o cadáver. Em seguida entre na mina, proteja-se na rocha do lado direito e use a faca para matar os bandidos que estão lá dentro. Siga em frente pelo lado esquerdo até chegar em uma sala, procure uma chave (ela irá brilhar na tela), pegue-a e saia. Vá sempre pelo lado esquerdo, até encontrar uma porta com um cadeado. Use a chave para abri-la, mate o soldado que está dormindo e todos os outros que aparecerem e consulte o mapa para saber para onde você deve ir – os pontos brilhantes são seus objetivos. Após pegar todas as chaves, vá ao Lounge para encarar um duelo casca grossa, com três bandidos de uma só vez.

Capítulo 17 – The Mine

Local: Mina de ouro
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: 2

Agora Red enfrentará o Capitão Bufias e um comparsa, usando os pilares como escudo. Atire uma fire bottle em bufias e, usando o Dead Eye, pegue o rifle e dê o máximo de tiros possíveis nele. Se o bandido não cair com isto, repita o processo até matá-lo. Desça e faça a mesma coisa com o outro.

Capítulo 18 – Stagecoach

Local: Estrada
Personagem: Buffalo Soldier
Nº de Inimigos: Indefinido

Essa parte é muito simples: atire nos bandidos antes que eles cheguem perto da carroça. O único problema nesta fase é enxergar os bandidos de longe, pois o cenário e os uniformes deles são verdes!

Capítulo 19 - Hell Pass

Local: Hell Pass
Personagem: Buffalo Soldier
Nº de Inimigos: Indefinido

Nesta fase, assim como a anterior, o mais difícil é enxergar os inimigos. Uma dica é usar o zoom para enxergá-los de longe. Atire nos índios de longe e cuidado com os que estão escondidos nas pedras ao seu redor. Quando a carroça parar, elimine os índios que estão à sua frente, depois, pegue o da sua esquerda e finalmente use o zoom para atirar no que está no alto da montanha.

Capítulo 20 – Fort Diego

Local: Fort Diego
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido

Corra para a parede do lado esquerdo e mate o bandido que surgir na sacada. Suba na sacada e caia no buraco mais à frente. Lá embaixo, você encontrará mais três bandidos, proteja-se e mate todos. Siga matando qualquer um que aparecer e, quando você chegar na parte de fora das ruínas, avance com cuidado, usando as paredes em ruínas para se proteger.

Pule pela abertura na parede e use a mesma técnica de se proteger e atacar. Cuidado com o grandalhão que sempre aparece com cada leva de bandidos: mate-o primeiro e depois se concentre no restante. Mais adiante, atire nos barris de pólvora para explodir vários inimigos de uma só vez e abrir caminho. Continue seguindo em frente até a sala com a escada (há uma vida por perto), corra para pegá-la e mate o bandido grandão que vai aparecer. Suba as escadas, mate os três soldados que estão no topo e, após alguns minutos de batalha, o Coronel Daren aparecerá.

O Coronel Daren atira balas de canhão, portanto, tenha atenção máxima. Use as paredes para se proteger e despistá-lo e mantenha sempre distancia de Daren para ver antes quando ele irá atirar. Mire sempre na cabeça dele e, após matá-lo, assista a cena e siga para o próximo capítulo.

Capítulo 21 – End of Line

Local: Diego’s Railroad
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido

Vá a cavalo até a parte aberta do trem, ignorando os soldados que estão nas janelas, e pule nele (o próprio jogo indica o momento certo). Fique atrás das caixas, mate os soldados e suba no teto do vagão. Corra para evitar o ataque da metralhadora e desça no vão entre os vagões, atire na alavanca vermelha até soltar o vagão e volte para o cavalo. Acompanhe os próximos vagões, atire na alça vermelha da porta para abrí-la e entre. Mate o bandido que esta lá dentro e solte o vagão, volte para o cavalo e vá até o carrinho que está andando nos trilhos paralelos ao trem do general. Suba nele e atire na locomotiva até soltar todas as partes vermelhas. Continue atirando até que Red desça e vá para o trem.

Capítulo 22 – Devils and Angels

Local: Diego’s Railroad
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido

Enfrentar o General Diego é mais fácil do que parece. O melhor a fazer é ir para o lado oposto do trem e matar todos os soldados que aparecem, fique de olho nas janelas e, sempre que o General Diego aparecer, atire. Após alguns disparos ele descerá do trem, mantenha uma certa distancia e, andando de costas, atire na cabeça do General até ele cair.

Agora você fará sua ultima visita a brimstone, então, compre tudo o que puder. Fale com as pessoas e, quando estiver pronto, vá até o escritório do xerife para continuar o jogo.

Capítulo 23 – Battle Royale

Local: Brimstone
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: 2

Este capítulo é curto e irá depender somente de sua habilidade. Agora, Red esta em um concurso de duelos, enfrentando primeiro Gabriel Navarro e, após algumas cenas, tendo como adversário Kid Cougar. Após vencer os dois, Red aparece dentro do saloon, onde ele tem um quarto. Suba para o quarto para seguir para o próximo capítulo.

Capitulo 24 – Battle Finale

Local: Brimstone
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: 1

Durante o duelo das semi-finais, o governador resolveu mudar as regras: o vencedor sairá da disputa entre Red e Kelly. Você poderá marcar apenas dois pontos no seu oponente de cada vez, portanto, não invente e dê dois disparos na cabeça com a mira na melhor posição, pois é a única forma de derrotá-lo. Depois da cena, carregue sua arma e vá atrás de Kelly. Uma dica é acertar as pernas dele e depois a cabeça, mantenha sua arma sempre carregada e atire até que ele morra.

Capítulo 25 – The Siege

Local: Mansão do Governador
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido

Seu primeiro objetivo aqui é matar Oswald e Randy. Proteja-se no primeiro arbusto perto do portão e se concentre somente em Oswald, deixando os outros por conta de Jack e Annie. Após matá-lo chegou a hora de Randy, continue onde está e atire nele até que ele caia, veja a cena e siga Annie.

No alto da escada os três enfrentarão mais alguns bandidos, Annie tentará abrir a porta e não conseguirá. Desça e dê proteção para Jack enquanto ele abre a porta de baixo, mantendo-se e ao seu amigo vivos por três minutos. Uma maneira de passar por essa fase é manter Red sempre em movimento e perto de Jack, matando qualquer que chegue muito perto ou quem atirar em seu amigo. Três minutos depois, veja a cena e siga para o próximo capítulo do jogo.

Capítulo 26 – House of Cards

Local: Mansão do Governador
Personagem: Red Harlow

Nº de Inimigos: Indefinido

Dentro da mansão, Annie seguirá um caminho diferente. Fique junto de Jack e mate os bandidos, siga pelo corredor e, mantendo-se protegido, atire nos bandidos que aparecem. No final do corredor, use as laterais das portas para se proteger e mate o resto do bando, suba as escadas que estão à esquerda da tela e certifique-se de que Jack está lhe seguindo.

Há dois bandidos dentro do quarto, fique nas escadas e mate os dois. Siga pela sacada à direita, mate mais dois inimigos e aparecerá o primeiro chefe. Use algumas dinamites e a espingarda e ele logo cairá, siga até o final do corredor, terá uma sala, mate os bandidos que estão lá dentro e depois vá andando devagar pelo lado esquerdo da sala até perto da porta. Acontecerá uma cena e Red estará dentro da passagem secreta. Vá pelo caminho, mate os inimigos e, quando você sair do corredor, Annie aparecerá. Siga-a até resgatar Buffalo Soldier e, após mais um duelo, chega ao fim mais um capítulo.

Capítulo 27 – Fall From Grace

Local: Mansão do Governador (telhado)
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido

Agora, Red e Buffalo estão no telhado da mansão do Governador. Use a espingarda e atire primeiro no bandido que está no lugar mais alto do telhado, depois nos dois que estão embaixo. Feito isso, chegou o momento de enfrentar o Governador, vá para o lado direito da tela e atire nele pelo espaço que tem entre uma parede e outra. Quando ele estiver com o sangue quase no fim, Red terá que duelar com ele, mas atenção: este duelo começa bem rápido, não há sequer uma cena ou um tempo pra se preparar. Seja rápido, logo que o governador aparecer já saque a arma e acerte na cabeça.

Parabéns, agora curta o final do jogo. Terminado o game você libera o modo Bounty Hunter, em que é possível escolher qualquer fase para jogar. Se você começar um jogo novo ainda terá todas as armas e o dinheiro adquiridos no jogo anterior.

Call of Duty Modern Warfare 2 Reveal Trailer - Full Version

challenge 2

manhas de midnight club 3

jogos polêmicos como GTA e Bully. Vejamos os códigos de Midnight Club 3: DUB Edition Remix que valem para PlayStation 2 e XBox. Não deixe também de conferir as dicas para destravar carros no MidNight Club 3 ou mesmo as dicas de Midnight Club LA.

Para entrar com os códigos, vá ao menu principal e entre no item Opções e, em seguida, Cheats. Após isso, basta inserir o código e terá o truque realizado.

Cheat: Código

  • Destravar todas as cidades no modo arcade: crosscountry ou roadtrip
  • Desbloquear todas as cidades no modo arcade com pedestres rápidos: urbansprawl
  • Aumentar a massa do carro no modo arcade: hyperagro
  • Não sofrer danos: ontheroad
  • Habilidade Argo: dfens
  • Habilidade Roar: ro4r
  • Habilidade Zone: allin
  • Com cabeça de coelho: getheadl
  • Com cabeça em chamas: trythisathome
  • Com cabeça de abóbora: getheadk
  • Com cabeça de caveira: getheadn
  • Com cabeça de boneco de neve: getheadm
  • Smyle: getheadj
  • Lataria cromada: haveyouseenthisboy



manhas do aeon flux

Entre com os seguintes códigos no(Cheat Menu). Perceba que o alfabeto em Aeon Flux é militar, a primeira letra de cada palavra de entrada serve como ela mesma. Trapaças serão supostamente acessadas via menu durante o jogo.

Código Efeito

TRIROX Invulnerabilidade

HEALME Restaura energia

CLONE Energia de Aexon ilimitada

LCVG Power strike combo ilimitado

FUG Munição ilimitada

BUCKFST Um tiro, uma morte

CUTIONE Agarra sempre que possível

BAGMAN Destrava filme de ação

UKGAMER Destrava filme de ação (duplicado)

BAYOU Destrava todos os replayes de missões

JACKET Destrava a roupa Bomber Jacket

ARMS Destrava roupa Revelation

BLUR Destrava roupa de guerra

CLOTHES Destrava roupa Feminine Monican

GRAY Destrava roupa de celebridade

MOVIE Destrava roupa Seed

URBAN Destrava roupa Seed

WHITE Destrava roupa de Mrs. Goodchild




PIXES Destrava todos os deslizes